第1329章 一发带走_惊悚乐园

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第1329章 一发带走

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两人同步作业,效率很高,不多时,那位高大的赛博坦战士就挖了个类似“井”的垂直大深坑,斯诺也在一旁用、这两个技能做好了一些基本的材料。

        接着,斯诺就发动了这个技能。

        技能发动后,不知从哪里响起了bgm……

        然后,斯诺就原地悬浮了起来,等待着一块块在白光中改变了形状的“装甲部件”逐一覆盖到自己身上;这个过程中,每有一个部件“着体”,就会发出“乒”的一声音效,而且斯诺的身体也在不由自主地变换着姿势,以配合这个“变身”。

        正在观战空间(那个长方形的观战容器会将焦点放在本队的队员身上,当选手远离了最初的战斗区域,这个容器会很快瞬移到其上空或其他合适观战位置;同时,敌方选手的情况会由一个小的分屏显示在容器的某一面墙上)里看着斯诺的六名队友,对此已经麻木了。

        毕竟他们也和斯诺一起玩了一个月了,对于这令人尴尬的变身早已是见怪不怪。

        然……敌方队伍的成员们可是惊了。

        的那六位仁兄在观战空间的分屏上看着斯诺完成了一次上世纪八九十年代的动画片中常见的变身场景,从音效到动作各方面都尬得不行,最奇葩的是……变身完成后,斯诺依然没有要回来战斗的意思,而是以这种变身形态继续“施工”。

        变身只是准备工作,为了能在“井下作业”,他才给自己弄了这身装甲,搞定之后,他又发动了,开始建造导弹发射井。

        和类似,这个技能的特效说不上有多逆天、也不能说很弱,不过,其自由度和潜力很大……说白了,就是使用者的智慧决定了发挥的上限。

        斯诺显然是个极富想象力的使用者,他的战术不但出人意料,而且的确管用。

        在变身状态下,他只花了五六分钟就搭建完了发射所需的基础设施,然后就发动了更强的,开始造导弹。

        同一时刻,雷德王可还在擂台那儿坐着呢……

        雷兄也是纳闷,这都等了二十分钟了,周围一点动静都没有,完全没有对手会杀回来的征兆。

        按理说,这么长时间,对方应该已经被判定“消极游戏”,开始受到各种制裁了才对,可是……毕竟人家是地狱前线的成员,雷德王的心中终归有些不安。

        思来想去,他还是决定……走吧。

        雷德王也不傻,他才不会朝着对方逃走的那个方向笔直地追过去,已经明知对手是器械专精玩家了,他可不想走到半道儿因踩到什么爆炸物而突然身亡。

        因此,他选择了迂回的路线,想绕个弯子朝那个方向走走看。

        平心而论,他的应对倒也没什么问题,至少从他的角度出发,也算是

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