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第七十二章、传说技能卡,二级玩家
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卡描述科普与建议”
他慢慢往下看,十分钟后,总算对技能卡有了一个基本的了解。
总的来说,无论主动还是被动,技能卡的描述越短,代表着加成或者威力越高。
比如“发射一枚火球”的描述,这个火球可能威力堪比几千吨TNT爆炸,而“在短时间内发射100枚火球,每一枚火球在击中目标后会再次分裂”这样详细的描述,可能总的威力只有“发射一枚火球”的百分之一。
但是,描述详细就代表着适用范围更广,“他说他会打野”很有可能他真的只会打野,而“他说他会打野、抓人、做视野、记录对面技能、协助队友”可能打野效率不如前者,但作用一定比前者大。
选择加成和威力,还是选择普遍适用性,这是每一个玩家都必须做出的决定。
当然,如果是土豪,可以选择“全都要”,毕竟只要你的卡位足够,想要装备多少张技能卡都无所谓。
陆弥不是土豪,不是大佬,摆在他面前的是三选一。
首先[宠儿]极大增强运气,描述最短,很有可能是三张卡中加成效果最强大的,传说级技能卡,怎么也能让他十连十SSR,彩票必中,买菜必打折,成为嘴脸丑恶的欧皇吧?
可惜作为硬核技术流玩家,他从来不相信运气这种虚无缥缈的东西,PASS!
再看[替身使者],陆弥可是看过五季JOJO的老二刺猿,如果真的和动漫里一样,那岂不是个完美的选择?逼格有了,战斗力有了,整个人也就能快乐起来,可惜每天15分钟的使用时间注定只能当做底牌和大招使用,不是常规手段,游戏里的自己好像也不是替身使者.....嗯,暂定。
最后是[心流],描述最长,不仅初步解释了激活时能“将已有能力发挥到极限”,而且还注明了“状态持续时身体负荷加倍”的副作用,从描述上来看最为清晰。
陆弥他现在有什么能力?
水晶共鸣算一个,前踏斩算一个,气感算一个——这是游戏带来的直接能力,其他的例如生活中的吃饭睡觉打游戏、水贴摸鱼瞎扯开车,如果也能算到“能力”的范畴之中,的确[心流]的适用范围最广,是对他全方位的提升,就像修仙小说中的“顿悟”。
选哪一个?
这是一个艰难的抉择。
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