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第516章 3D游戏引擎
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看着许望远的背影,俩人对视一眼后,皆是轻笑摇头。
“光钦,给孙抗美打一个电话,让他来一趟电子游戏部会议室,共同探讨一下双方的进度”
“好的”
许望远团队正在研发的3D游戏引擎,是基于孙抗美团队正在研发的GPU显卡数据进行的,双方属于共生的状态。
任何一个团队在研发进度上落后,都会影响到另外一方的研发进度。
出去打电话的何光钦从外面回来,小声的对着李清风说道:“李老师,孙部长那边正忙着手头的事,不过他会尽快赶过来,最多半小时。”
“好,那咱们先听听小许的研发成果”
说着,李清风朝着许望远点了点头,示意他先讲一下游戏引擎的研发进度以及目前能达到的效果。
许望远为自己的笔记本连上VGA线,投影仪上显示出一个复杂的3D场景模型,画面细腻且光影效果逼真。
“这是我们引擎构建的基础场景框架,通过与GPU数据的协同,在图形渲染上实现了重大突破。”
“当下市面上的游戏,像《Wolfenstein 3D》和《毁灭战士》,它们的场景绘制多是基于简单的纹理映射和有限的光影效果,而我们的引擎能做到实时动态光影追踪,让每一束光在场景中的反射,折射都精准呈现,极大地增强了场景的真实感与沉浸感”
李清风一边听着许望远的讲述,一边暗自点头,目前这款3D引擎的完成度已经很高了,无论是从画面的精细度,光影效果的逼真程度,还是物理模拟的真实感来看,都展现出了远超同期产品的潜力。
根据目前的情况来看,这款引擎一旦设计成功,足以完成对《反恐精英》的前身,世界上最伟大的FPS游戏之一《半条命》这款游戏的开发。
可惜的是,目前的CPU还是586,不是98年主流的奔腾2处理器,性能上差了两倍,586这个性能在游戏的带动上还是差点意思。还需要在优化上下功夫
想要游戏在一年内发行,就要看孙抗美团队那边给不给力了。
本想等着游戏研发成功后,单独成立一家游戏公司,今天遇到雷布斯后,还想着让他来这个游戏公司任职来着。
可惜人家想要和金山共进退,不来柠檬公司任职,这个只能以后再说了。
正说着,会议室门被推开,提着笔记本的孙抗美匆匆赶了过来:“抱歉,来晚了,刚刚在处理一个GPU散热优化的问题”
“没事,工作重要”李清风摆了摆手:“抗美,来的正好,许部长刚刚给我们展示了游戏引擎的研发成果,你也说说GPU这边的情况吧。”
孙抗美打开自己的笔记本,调出一些数据图表和技术资料,开始汇报:“李老师,目前GPU的研发已进入最后攻坚阶段,难度不算太大,预计再有三个月就能完成。在核心性能方面,我们已经突破了一些关键技术瓶颈,成功的将硬件变换和光照功能整合到了GPU中,这大大减轻了 CPU的负担,能够显著提高图形处理效率”
“我们这款GPU的显存频率预计能达到166MHz,采用DDR版本时预计为 150MHz,配备了256-bit显视架构,拥有强大的图形数据处理能力。”
“其三角形生成率预计可达每秒一千三百万,像素填充率更是能达到每秒四亿两千万,这样的性能表现将为游戏画面的渲染提供有力支持.”
“在像素着色器流水线方面,我们设计为每一条4个像素单元搭配1个材质单元,采用了NSR技术,不仅能提升图形的渲染质量,还能增强画面的细节表现”
听完孙抗美的讲述,李清风只觉得送出去一百个留学生送少了,应该送出去一千个的。
要知道GPU的研发在国际上也是一个极为前沿的领域,以国内的人才储备,如果没有回国的这些留学生工程师,进度根本不可能这么快,而且在技术上也绝对达不到这个程度。(本章完)
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